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Les règles essentielles du golf pour les candidats à la Carte Verte

Les règles essentielles du golf pour les candidats à la Carte Verte

Paul
Publié le
11/4/2024
Temps de lecture :
12
minutes

L'obtention de la carte verte en golf symbolise la compréhension et l'application des règles et de l'étiquette essentielles du jeu. Approfondissons ces règles pour aider les golfeurs à se préparer au mieux.

Obstacles d'Eau (Règle 17)

Les obstacles d'eau (temporaire ou permanente) sont marqués par des lignes ou des piquets bleus. Lorsqu'une balle est dans un obstacle d'eau, le golfeur a plusieurs options :

  1. Jouer la balle comme elle repose sans encourir de pénalité.
  2. Drop arrière : Avec une pénalité d'un coup, le joueur peut drop une balle derrière l'obstacle d'eau, en gardant le point d'entrée de la balle dans l'obstacle directement entre le trou et le point où la balle est droppée, sans limite de distance en arrière.
  3. Rejouer depuis l'endroit d'origine (encore avec une pénalité d'un coup).


Éviter les retards :
Lorsqu'on se trouve près d'un obstacle d'eau, il est important de décider rapidement de la marche à suivre pour éviter de retarder le jeu. Si vous pensez que votre balle peut se trouver dans un obstacle d'eau, il est judicieux de jouer une balle provisoire pour éviter de retourner au point d'origine pour rejouer un coup.

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Bunkers (Règle 12)

Lorsqu'une balle est dans un bunker, le joueur doit prendre grand soin de ne pas toucher le sable avec son club avant de frapper la balle, excepté lors de son coup. Les options en sortant d'un bunker comprennent :

  1. Jouer la balle comme elle repose.
  2. Drop dans le bunker : Avec deux coups de pénalité, le joueur peut dropper la balle dans le bunker.
  3. Drop extérieur : Avec deux coups de pénalité, dropper la balle à l'extérieur du bunker, en ligne droite en arrière de l'obstacle.

Réparer le Bunker : Après avoir joué dans un bunker, il est de la responsabilité du joueur de réparer et de lisser le sable pour les joueurs suivants. Utilisez le râteau fourni pour égaliser le sable correctement.

Le Décompte des Coups (Règle 3)

Stroke Play et Match Play : Le golf se joue principalement sous deux formats : le Stroke Play, où le joueur avec le moins de coups totaux gagne, et le Match Play, où le joueur gagnant le plus de trous remporte le match. En Stroke Play, chaque coup compte, y compris les pénalités.

Honnêteté et Intégrité : Le golf est un jeu d'honnêteté. Les joueurs doivent compter tous leurs coups, y compris les pénalités, et annoncer leur score par trou à leur partenaire de score de manière claire.

Le Jeu sur le Green (Règle 13)

Jouer le Green : Sur le green, vous êtes autorisé à marquer et lever votre balle pour la nettoyer. La balle doit être replacée exactement au même endroit. Il est interdit de tester la surface du green en roulant une balle ou en grattant la surface.

Pas de Dommages : Évitez de causer des dommages au green en marchant, en déposant le sac ou le drapeau. Lorsque vous marquez votre balle, utilisez un marqueur de balle plat ou une petite pièce.

Priorité sur le Parcours (Règle 6.4)

Ordre de Jeu : En Stroke Play, le joueur ayant le score le plus bas sur le trou précédent a l'honneur de jouer en premier du tee. Sur le fairway, c'est le joueur le plus éloigné du trou qui joue en premier. En Match Play, l'ordre de jeu est déterminé par le résultat du trou précédent.

Sécurité et Respect : Assurez-vous que le groupe devant vous est hors de portée avant de jouer votre coup. Encouragez le jeu rapide en vous préparant à jouer votre coup avant qu'il ne soit votre tour.

Balles Perdues ou Hors Limites (Règle 18)

Balles Perdues ou Hors Limites : Si une balle est perdue ou hors limites (indiquées par des piquets blancs), le joueur doit jouer une balle depuis l'endroit d'où le coup précédent a été joué, avec une pénalité d'un coup. Depuis 2019, une alternative locale permet, avec deux coups de pénalité, de dropper une balle dans la zone où la balle est estimée être perdue ou hors limites.

Temps de Recherche : Limitez le temps de recherche d'une balle perdue à 3 minutes pour ne pas retarder le jeu. Informez les joueurs du groupe derrière si vous pensez qu'il y aura un retard.

Réparation des Dommages sur le Green (Règles 13.1c) 

Réparation des Dommages sur le Green : Les joueurs sont autorisés à réparer presque tous les dommages sur le green (marques de balle, dégâts causés par les chaussures, anciens trous de drapeau) mais pas les dommages naturels de l'herbe.

Préserver le Green : Toujours réparer votre marque de balle et, si possible, une autre. Cela aide à maintenir les greens en bon état pour tous les joueurs.

Dropping et Zones de Soulagement (14.3 et 16.1)

Procédures de Dropping et Zones de Soulagement : Lors du dropping d'une balle pour soulagement, la balle doit être lâchée à hauteur de genou et doit rester dans la zone de soulagement. Les zones de soulagement sont définies par des règles spécifiques, par exemple, pour les conditions anormales du terrain (eau temporaire, zones endommagées, etc.).

Agir avec Discernement : Assurez-vous de connaître la procédure correcte pour dropper une balle. Si vous êtes incertain de la procédure, n'hésitez pas à consulter un officiel ou un joueur plus expérimenté.

Priorité et Sécurité (Règle 5.6)

Maintenir un Bon Rythme de Jeu : Les joueurs doivent jouer à un bon rythme et être prêts à jouer lorsqu'il est leur tour. Les comités peuvent établir des directives de rythme de jeu que tous les joueurs doivent suivre.

Encourager le Jeu Rapide : Soyez prêt à jouer dès que c'est votre tour. Planifiez votre coup pendant que les autres jouent les leurs et limitez les préparations avant de frapper la balle.

Interférence par des Conditions Anormales du Terrain (Règle 16)

Soulagement des Conditions Anormales du Terrain (CAT) : Les CAT incluent les zones d'eau temporaire, les terres en réparation, ou les trous creusés par des animaux non dangereux. Si votre balle repose dans une telle zone, ou si elle vous gêne pour votre stance ou votre zone d'élan, vous avez droit à un soulagement gratuit, en dropant la balle à une distance spécifiée de la condition anormale.

Ne pas Causer Plus de Dommages : Lorsque vous prenez un soulagement d'une CAT, faites-le d'une manière qui minimise les dommages au parcours. Par exemple, évitez de marcher inutilement sur des zones déjà endommagées.

L'Utilisation des Dispositifs d'Aide à la Distance (Règle 4.3a)

Utilisation Autorisée des Dispositifs d'Aide à la Distance : Les golfeurs sont autorisés à utiliser des dispositifs d'aide à la distance pour mesurer ou estimer des distances. Cependant, si un dispositif a des fonctions supplémentaires qui pourraient aider à améliorer le jeu (comme la pente ou les conditions du vent), ces fonctions ne doivent pas être utilisées.

Ne Pas Retarder le Jeu : L'utilisation de dispositifs d'aide à la distance ne devrait pas causer de retards inutiles. Soyez rapide et efficace lorsque vous utilisez ces appareils et assurez-vous qu'ils sont prêts à être utilisés avant qu'il ne soit votre tour de jouer.

Le Levage, le Marquage et le Nettoyage de la Balle (Règle 14.1)

Levage et Marquage de la Balle : Avant de lever une balle au repos, elle doit être marquée par un marqueur placé juste derrière ou à côté de la balle. Après avoir levé la balle, elle doit être replacée au même endroit.

Rapidité et Précision : Lorsque vous marquez et levez votre balle, faites-le rapidement et avec précision pour ne pas retarder le jeu. Assurez-vous que la balle est replacée au même endroit pour maintenir l'intégrité du jeu.

Jouer dans un Bon Rythme (Règle 5.6b)

Recommandations pour un Rythme de Jeu Rapide : Les joueurs sont encouragés à jouer promptement tout au long du parcours, y compris en préparant leur coup avant qu'il ne soit leur tour de jouer, en se déplaçant rapidement entre les coups et en cherchant des balles perdues de manière efficace.

Préparation Anticipée : Chaque joueur devrait se préparer à jouer son coup pendant que les autres joueurs jouent les leurs, pourvu que cela ne les dérange pas. Cela inclut la lecture du green ou la sélection du club à l'avance.

L'Importance du Marquage de la Balle (Règle 14.1)

Marquage de la Balle sur le Green : Avant de lever une balle sur le green pour la nettoyer ou pour qu'elle ne gêne pas un autre joueur, elle doit être marquée. Cela se fait généralement en plaçant un marqueur, comme une pièce ou un disque spécialisé, directement derrière la balle avant de la lever.

Respecter les Autres Joueurs : Demandez toujours la permission aux autres joueurs de votre groupe avant de lever votre balle sur le green, surtout si vous pensez que cela pourrait affecter leur ligne de putt.

Le Droit de Passage (Règle 6.4b)

Le Droit de Passage : Dans le jeu en groupe, le joueur ayant le meilleur score au trou précédent a "l'honneur" et joue en premier du tee au trou suivant. Dans le fairway, c'est le joueur le plus éloigné du drapeau qui joue en premier.

Maintenir le Bon Ordre : Veillez à respecter l'ordre de jeu pour maintenir un rythme de jeu efficace et juste pour tous les joueurs. Encouragez également un esprit sportif en félicitant les bons coups des autres.

Gestion des Scores (Règle 3.3)

Scorecard : À la fin de chaque trou, le joueur doit s'assurer que son score est correctement noté par un autre joueur du groupe, agissant comme marqueur. À la fin du parcours, le score total doit être vérifié, signé par le joueur et son marqueur, puis remis au comité.

Honnêteté et Précision : L'honnêteté est fondamentale dans le golf, surtout lors de la notation des scores. Assurez-vous de communiquer clairement et précisément votre score après chaque trou.

Les Interruptions de Jeu (Règle 5.7)

Interruption de Jeu Due à une Mauvaise Condition Météorologique : Le jeu peut être interrompu et repris lorsque les conditions sont jugées inappropriées ou dangereuses. Les joueurs peuvent interrompre leur jeu s'ils croient être en danger à cause du temps.

Sécurité Avant Tout : En cas de conditions météorologiques dangereuses, telles que la foudre, il est important de mettre immédiatement fin au jeu et de chercher un abri. La sécurité des joueurs et des spectateurs est primordiale.

Publié le
11/4/2024
Paul
Golfeur & co-fondateur Teech

Golfeur passionné et co-fondateur de Teech Golf. Ma mission à travers Teech est de construire une Tech qui sera un véritable compagnon pour progresser dans ton jeu.

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